传奇怪物伤害加30怎么算
怪物伤害+30不能直接按30%计算,关键要先看完整属性名称。若词条写的是对怪伤害+30,通常代表每次攻击怪物时额外增加30点伤害;若写的是对怪增伤+30,则通常按万分比计算,即30÷10000=0.3%,并不是攻击力乘以1.3。传奇常见伤害结算会把对怪固定伤害与对怪百分比增伤分成不同属性,二者的实际收益差距很大。

计算对怪伤害+30时,可先算出技能、攻击力、破防和怪物防御结算后的基础伤害,再把30点加到结果中。假设一次普通攻击最终基础伤害为800点,装备提供对怪伤害+30,最终伤害约为800+30=830点,实际提升3.75%;如果基础伤害达到3000点,结果为3030点,实际提升只有1%。前期攻击力较低、主要刷普通怪的角色更容易感受到固定30点的收益,后期高攻击角色则会出现明显稀释。
计算对怪增伤+30时,应使用基础伤害×(1+30÷10000)。基础伤害为800点时,结果约为802.4点,经过整数取整后通常显示为802或803;基础伤害为3000点时,结果约为3009点。若面板同时有对怪增伤+30和对怪增伤+70,合计通常按100÷10000计算,也就是1%,但不能把对怪伤害+30与对怪增伤+30直接相加。技能伤害、暴击、致命一击、神圣伤害和额外真实伤害可能分属不同结算环节,不能把所有数字提前套进攻击面板。
实战确认时,先卸下该装备,固定同一只怪物、同一技能、同一距离和同一攻击方式,连续记录30次以上非暴击伤害,再换上属性重新测试。若每次非暴击几乎稳定增加30点,说明它属于固定对怪伤害;若基础伤害约1000点时只增加3点左右,则属于0.3%的对怪增伤。测试时不要混入暴击、破防、毒伤或多段技能,否则单次伤害差异会掩盖属性效果;如果普通怪有效而某些首领完全不掉额外血量,还要检查目标是否设置了对怪增伤、切割或额外伤害抵抗。


